entwickeln gegen den Elementarzauber, von dem sie getroffen werden. Dafür aber sind sie anfälliger für die anderen beiden Elementargewalten. Bei diesem 16 sekundigen Ereignis wachsen sie um das 1,5fache, können mehr Schaden anrichten und einstecken. Wird der Knorz beispielsweise von einem Feuerzauber getroffen, wirken ab dem Moment folgende Effekte auf ihn: Feuerwiderstand 50, Magiewiderstand 20, Glück festigen 50, Widerstand gegen herkömmliche Waffen 20, Anfälligkeit für Frost und Blitz je 120. Ein schlauer Magier wechselt schnell zwischen den Elementarzaubern, um davon zu profitieren.
Darüber hinaus kann der Knorz-Älteste seinen Zauber "Waldesruhe" wirken (Schaden: Lebensenergie 25 und Stille für 30s, jeweils auf Ziel). Neben dem Ältesten, ist auch der Knorz-Kultivator eine mitlevelnde Kreatur.