Name Düstergespenst
Lebenspunkte 24/lvl
Angriffsschaden 15 (Waffe)
Reichweite 90 (Waffe)
Seele groß
Beute Ektoplasma, Waffe, Gifte

Gespenster sind untote Wesen, die in uralten Burgruinen und dunklen Höhlen auf ihre Opfer warten. Im Gegensatz zu Geistern sind Gespenster nicht gänzlich körperlos, so dass sie mit ihren Krallen und sogar mit einer Waffe kämpfen können. Es gibt 3 Abstufungen von Gespenstern: Das Verblichene Gespenst kommt im Spiel ab Level 12 vor, das Gespenst ab Level 16 und das hier beschriebene Düstergespenst ab Level 21. Besondere Gespenster trifft man in folgenden Quests: Kapitänsgeist in "Der Einsame Wächter", besonders starke Geister der Seefahrer in "Das Geisterschiff von Anvil", Llathasas Geist in "Die Elfenjungfrau", Heiliges altertümliches Gespenst in der Hauptquest und unter Umständen Der Zorn von Sithis in der Dunklen Bruderschaft.

Gespenster bewegen sich schwebend und äußerst langsam (auch über Wasser), beherrschen aber starke Fernzauber, so dass man kaum ohne Schaden an ihnen vorbeikommt.

Das Düstergespenst verfügt über maximale Geschicklichkeit und Willenskraft und hohe Konstitution und Ausdauer. Es levelt mit und kämpft mit einem Elfen- oder Vulkanglas-Langschwert, auf das es mitgeführte Gifte auftragen kann. Ein Düstergespenst ist immun gegen Krankheiten, Gifte, Frost und Angriffe mit herkömmlichen Waffen. Es kann den Gegner mit dem Fluch des Düstergespensts belegen (Schaden: Willenskraft 2, Last 50 und Lebensenergie absorbieren 4 für 30s). Das Düstergespenst beherrscht darüber hinaus folgende 3 Zauber in überragender Stärke: Frostblitz (Frostschaden 70 auf Ziel), Griff des Winters (Frostschaden 80 bei Berührung) und Grabesstille (Frostschaden 3 und Stille im Umkreis 15, beide für 15s auf Ziel).

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Düstergespenst Details - Letzte inhaltliche Änderung 24.10.2008 - klarix